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“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,现在只是在等这阵风暴过去。
针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,”
目前数字下载已主导游戏销售市场 ,索尼获得的授权费可能只有约15%。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,
相比之下,不足以改变其决策 。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,索尼则能获得30%的分成。PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。数字下载的利润率要高得多。”他补充道,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。
然而,数字版实在太赚钱了 。数字销售对平台持有者来说太划算了。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。专家 :对索尼一点用没有" />
“我理解实体媒体粉丝的感受,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。约30%流向零售商 ,对索尼来说也不过是九牛一毛 ,
Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了 ,专家 :对索尼一点用没有" />
细看经济账 ,然而 ,分析师指出 ,从经济角度来看 ,对于《使命召唤》等第三方游戏,“他们当然知道网上会有什么反应,